激闘アリーナについて 解説

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2025/9/30から始まった、現在のオラドラ唯一のPvP要素である「激闘アリーナ」について分かったことを随時まとめていきます。


・激闘アリーナとは
PvPコンテンツであり、シーズンや順位も用意されています。3人1チームの計9人でほかのプレイヤーの編成と戦うというものなのですが…
まず重要な要素として「プレイヤーが干渉できるのはチーム編成までという仕様があり、戦闘はおろか、対戦相手も時間も勝手に決められる。ということになっています。個人的にはこんなPvP仕様はよそで見たことないんですが、他のソシャゲでも実際あるのか…?
これが良いか悪いかはまだ分かりませんが、個人的には「運要素がかなり大きい」と感じます。
「いや、編成でなんとかできるだろ!」と思われるかもしれませんが実はこれも…ひとまず他の仕様についてもまとめていきます。


・対戦相手について

わかりづらいですがこの赤丸の部分から確認できます。が、この画像時点では確認できないですね(アイコンが暗くなっている)このへんの仕様についても判明し次第追記します。

キャラアイコンから相手の編成を確認できます。(ステータスは確認できません)

するとおもしろいことにこのイベントが始まった直後はほとんどの人の編成が
先鋒:一軍 中堅:二軍 大将:三軍
みたいな編成になっています。おそらく「お任せ編成」をした結果こうなったのでしょう。お任せ編成は先鋒から順に強いキャラを並べていく仕様になっているみたいなのでなるべく使わない方がいいです。
自分の次の対戦相手は一人を除いて全員こんな編成だったので
中堅を最も強く、大将もそれに次ぐレベルの編成にしてみました。そして結果が一番最初にあげた画像の1~5戦目なのですが。なんか2回負けてね…?

なんということでしょう。対戦前に設定したはずの編成が反映されてないではありませんか。
つまり「対戦相手が確認できるころにはこちらの編成も変更ができないという仕様になっていると考えられます。(暫定)
これが私が前述した「運要素がかなり大きい」という言葉の理由です。さらに対戦相手も指定できないため、強さは調整されても編成はガン不利相手と五連戦させられる可能性もあります。そうならないために戦力を均等に分けるのだッ!ってのもなぁ。三戦中二回勝利すれば勝ちになるゲームなので戦力の整ってないうちは二編成に戦力を集中させるのが定石な気がするしなぁ。ここらへんはどの編成が主流になっていくか見ながら自分のいるクラスに合わせてやっていく感じですかね。


・ポイントについて
上の画像を見てわかるように勝利するとたくさんポイントが貰え、敗北するとかすみてぇなポイントが貰えます。つまり、3戦中2戦取るより完勝した方が多くポイントが貰えるわけですね。当たり前っちゃ当たり前ですが「ぼくは一番が好きだナンバー1だ!誰だろうとぼくの前でイバらせはしないッ!」っていうディオみたいな人は意識しておきましょう。
そして敗北した場合、どんなに接戦でもポイントは5ptになるようです。

ちなみにバトルは「敵味方合わせて50回行動すると終了」となっています。どっちかが全滅するまでやるわけじゃあないので「あと3ターンあれば勝っていた…オレは勝っていたのに…」ということも当然起こるでしょう。




・勝利判定
ということで先ほど述べたように激闘アリーナには行動回数制限があります。なので相手も自分も同じ数生き残っているのに負けにされたんだが?という事例も出てくると思いますのでそこも解説していきます。

上の画像では自分も相手もキャラクターは残り一体なのに引き分けにならず「勝ち」という結果になっています。勘のいい人やポケモン対戦勢等ならなぜかはわかると思いますが…

ホルホース君の残骸がありますがそこは気にせず。要は「HP割合が多い方が勝つ」ということでしょう。おそらくHP総数ではありません。(ユニットの役割によって全然ステータスが違うので)
いわゆるTOD(Time Over Death)勝ちというヤツですね。ただ計算方法が「チーム全体残りHP/チーム全体最大HP」なのか「ユニット一体ずつの残りHP/最大HP」になるのかは知りません。前者な気はする…。となると一体ガチガチのヒーラー入れとけば勝てるんじゃ…?という話は追い追いするとして。
ここで気になるのは「割合が同じだったら」についてですがこれはおそらくHP総数になるかな?それ以外ないような気がします。それも同じだったら………どうなんの?引き分けとかあるんかな…なんとなくヒーラーユニットやサポーターが重要になりそうな気はしますね。

編集中

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