DIOガチャについて。仕様や凸・カード優先度等解説

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遂に来た新ユニット、ナイフDIOのガチャが始まりましたので細かい仕様をまとめていきます。


・ユニットの仕様
まずDIOがどういう位置づけになるかですが「ユニット・カードともに特定のガチャからしか排出されない限定キャラ」です。やってくるとは思っていましたが新ユニット一発目からでした。つまりここでDIOを引かなければ次の復刻まで入手する手段はないということです。
と思いきや…という話があるので次項で解説します。


・注意事項

なんか色々書いてますが重要なのは一番下の文
DIOは今後オラドラガチャに追加される場合がある。という部分です。
限定ユニットとして出したのに恒常になることあるんだ…書き方的には可能性の話のように思えますがわざわざこんな文のせているあたりほぼ確実にそうなるでしょう。

こうなると気になるのは恒常入りまでの期間ですが…おそらく最低半年近くはかかるかな?と個人的に思っています。
あまりに早く恒常入りさせるとDIOガチャを引いた人(特に課金で)から「そんなんならDIOガチャひかなかったわ!卑怯だぞ!あんまりだぁぁぁぁぁ!」って声が噴出するだろうしあまりに遅すぎても「いやもうインフレに飲み込まれて全然使えないんだが…」ってなるので半年から一年いかないくらいが目安かな?と勝手に思ってます。




・提供割合(ユニット)
DIO単体で見ると、排出率は0.7%です。URキャラの排出率が2%なので、例えば100連目のURユニット確定の時に確定枠でDIOを引ける確率は35%になります。悪くはないか…?もちろん確定枠以外やそれまでの90連で引ける確率もあるので計算してみます。一体以上の確率です。

10連でDIOを引ける確率:約6.8%
UR五割の50連目まで引いた時のDIO排出率約41.5%
UR確定の100連目まで引いた時のDIO排出率:約73%

半数弱の人は50連以内に入手することができ、10人中7人は100連以内に入手できる確率みたいですね。こう考えると良心的か…?十連スタンプの確定枠がいい仕事してます。むしろこうなると100連目を外した人の絶望感はヤバそうですね…次は150まで引いてやっとUR50%ですから…
この数字から言えることとしてはガチャを引くなら基本100連のつもりで、最低でも50連分は引くつもりでやればいい。というかそうしないと損だぞ。ってことですね。


・提供割合(アシストカード)
モチーフアシストカード(仮称)の方も見ていきましょう。
こちらはUR確率4%のモチーフ0.7%です。つまりモチーフ1点狙いならDIOのガチャと90連目まで確率は同じです。違うのは100連目でピックアップ一体確定、ここが天井となります。100連目までにUR五割二回ほしかったなあ。



・凸とモチーフどっちがおすすめ?
個人的には一凸をお勧めしたいです。詳細は省きますがユニットの凸は一凸でスキルが解放されます。しかし二凸以降はステータスが上がるだけ。そこまで大きくないので実質一凸で性能が完成されているといえます。
対してモチーフカードはレベルの上限突破に被りが必須。最大強化ボーナスの命中精度35%も完凸でないと発動しません(多分)。さらに現在開催中のイベント「激闘バトル悪の帝王」で入手できるメダルで交換できる「猿が人間に追いつけるかーッ」は完凸まで育成できるうえに最大強化ボーナスの物理攻撃+40%も物理攻撃タイプのナイフDIOならしっかり活かせますので代用カードとして強力です。以上の理由から、やるなら一凸の方が良いと考えます。
ただカードガチャが完全にナシかというとそうでもなく、チーム内でカードの取り合いも発生するし上限突破もしておきたい…ということを考えるとピックアップはもちろん、副産物も期待できるカードガチャも悪くはありません。私はオラドラガチャ券を全部カードガチャに回してるのでひく気は今のところないです。

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